小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

东方异乡录(The Apocryphal Gensoukyou)

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于是,为了测试 NTRGear 和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔沙、爱丽丝……然而,这个故事却远没有他们想的那么简单…… ※关于本游戏※- 游戏名称:东方异乡录 ~the Apocryphal……四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛- 充斥了大量的 NETA:剧情不长,玩梗不少 ※配音演员※- 雾雨魔

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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因为游戏的非正统性,本作有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这和本作剧本撰写者不是早川正以及游戏的非正统性不无关系。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好,但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题……美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。……不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情,想要表达清楚和生动,确实是需要一的能力和功底的

版本:Early Access


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